コルタサル 彼は短編小説が小説を打ち負かしたと言った ノックアウト これは、これが小説を生み出すプロット全体を数ページに凝縮しなければならない物語であるためです。そのため、そのタスクの大きさを見て、ストーリーの書き方に関するヒントをいくつか紹介します。
ストーリーの作り方は?
ストーリー、特に子供向けのストーリーには、常にいくつかのストーリーが含まれていることを私たちは知っています 道徳; しかし、物語を向けることができる多様で多様なジャンルと聴衆の中で、私たちは銀の大皿で学ぶことに到達することを見失い、読者として、私たちはそれが何を意味するのかについての研究者のようになり、方法の一種の味見者になります言われました。
しかし、ストーリーを作成する方法は?ライターよりも読者の方が間違いなく多いので、アイデアの消費者からクリエーターになるまでの飛躍に役立つアドバイスやヒントを選択しました。
私たちが反省しなければならない内容のXNUMXつは、物語はどの作家にとっても最高の表現のXNUMXつであるということです。多くの物語を書いた後、小説はおそらく大きな挑戦と見なされる可能性があるため、小説を書くことができたと言えます。空間、設定、プロット、キャラクターの多様性を見つける必要があります。ストーリーの場合は存在しますが、程度は低くなります。
どうやって あなたは好きだった 映画の ラタトゥイユ: 「誰でも名シェフ」ですが、このトピックでは、誰でも名シェフが物語を書くことができるようなものになりますが、これは実際には、優れた作家がどこからでも来ることができることを意味します。 しかし、物語を書くときに欠かすことのできないXNUMXつの要素は、物語を始めることと終わらせることの両方であり、規律と情熱です。
物語を作る方法を学びたいのなら、最初に物語を作るのは簡単すぎる仕事だと考えるのをやめなければなりません。多分あなたはそれを学問的な任務として持っているか、それは単にあなたの魂からの要求です。 どちらの場合も、非常に優れています。作成するこの構造は意味的に意味があり、非常に重要なこととして、スペルと文法に注意する必要があることを覚えておいてください。
忍耐、練習、情熱を持って、あなたの物語は感動的で記憶に残るか、恐ろしくて劇的になることができますが、あなたはそれらを提示したいと思います。 内容は、ストーリーの作り方を学ぶのに役立つように、パートに分けています。 XNUMX回目の執筆または製図。 第XNUMX版; 創造的な停滞や不振から抜け出すためのXNUMX番目のヒント。
事前作成
創造的なプロセスの始まりは混乱を招く可能性があり、混沌とした散発的なインスピレーションの状態とよく比較できますが、執筆時にこれらが欠落している場合は、ブレーンストーミングなどの代替手段が常にあります。 あなたがあなたの周りに見るすべてのものに対して非常に注意深い態度を持っていますか? ストーリーの作成方法を学ぶために、最初のステップで概要やメンタルマップの種類などのリソースに頼ることができます。
情報を収集する
実生活と想像力の両方で、キャラクターや状況を追いかける香りの猟犬として自分自身を考えてみてください。 特にあなたの物語がファンタジーであるか、架空のテーマに非常に近い場合、すべてのフィクションには多くの現実があることを私たちは知っていますが。
通りで特定の人を見たり、祖母から話を聞いたり、他の多くの状況やキャラクターとの戦いを目撃したりするので、ノートや議事をあなたが行くそれぞれの場所に持っていき、想像力の源になり、ノートを手に入れることができますあなたに思い浮かぶそれぞれのアイデアを書き留めることができます。
長い間、瞑想と受容のニュートラルな状態になり、ナレーションが小さな断片であなたに届くように見える可能性があります。ポジティブな情報と接触していると、ストーリーが少しずつ、あるいは数分で頭の中で明らかになるという運があります。
ストーリーの作り方を学びたいときに発生する可能性のあるこれらの感動的な干ばつについては、トピックに関するさまざまな考え、アイデア、解決策を提案し始めることからなるブレーンストーミングに頼ることができます。立ち往生。
いずれにせよ、この最初の書き方の難しさが生じても心配しないでください。自分のスタイルを自分自身に奉献するにつれて徐々に消えていくので、もっとロマンチックに言えば、声を出してください。
環境を観察することへのこの躊躇の例である作家の一人は アイザック·アシモフ 彼の謎を持っている人は、友人、家族、または環境から来るインスピレーションが、読者が読んだもので感じられる著者の経験を育むための優れた追加であることを示しました。
ストーリーの作り方の最初のステップを学びたい場合は、アイデアの収集者であり、人々を観察し、公共交通機関で街を移動し、多くの人が行ってはいけないことを忘れないでください。周囲の世界を見ない個人的なバブルの中で、各人はあなたが作成するキャラクターの要素となることができる彼らの魔法と特定の特徴を持っています。
執筆または製図
頭の中でひらひらと浮かんでいるアイデアから、紙に鉛筆を書き始めて物語を始める瞬間は、最もエキサイティングなもののXNUMXつですが、最も注意しなければならないポイントが最も多いので、いくつかのポイントでそれらを提示します。作家と彼または彼女が物語をするのが好きなことをどのように得るかに応じて調整または修正することができる非厳密なステップ。
試行錯誤の合間に、最初にストーリーの特徴を定義し、次にキャラクターを定義し、次に誰がストーリーを語るのかを定義することをお勧めします。これにより、集中してアイデアを注文できるようになります。これらのそれぞれについて詳しく調べます。下:
ストーリーの特徴
この特性は、テキストのスケルトンとなるものが定義、スケッチ、または投影される場所です。 はじめに 登場人物が紹介されています。 物語が行われる場所。 天候; 私たちはどのような歴史的または現在の時代であり、それがファンタジーであるかリアリズムであるか。 等同様に、それは概説します 初期アクション これは、プロットが成長し、キャラクターが行動を起こし始めるポイントです。
導入と最初のアクションの後、 成長する行動 キャラクターが一種の前奏曲にあるか、 クライマックス これが物語の中で最も強烈なポイントです。 これに続いて、 落下アクション その中で、私たちはデノウメントに向かっていて、それからに到着します 解像度 物語の中になければならない非常に重要な何かの、そしてそれは対立であり、最初の段階の間に提示され、クライマックスとデノウメントの間で解決されました。
ストーリーの最後に、構造の観点から、それを開いたままにして、XNUMX番目の部分を作成できるようにするかどうかを決定できますが、通常、ストーリーに関係するキャラクターは、一種の閉鎖として再び名前が付けられますまたは、彼らが自分たちの生活に戻ったことが変わったかどうかを示す説明では、この場合に最も進化または変化するはずのキャラクターが主なものです。
ですから、他にもあるかもしれませんが、ストーリーの最も人気のある基本的な構造は次のとおりであることを理解していることを忘れないでください。
はじめに: 登場人物、場所、歴史的瞬間、その場所の気候などが提示されます。
初期アクション: これは、紛争の土台を築くための素晴らしいポイントです。
成長するアクション: 対立がより激しく提示されるクライマックスへの道。
クライマックス: 歴史上最も激しいポイントまたは分岐ポイント。
落下アクション: 物語はdenouementに向かって行きます。
解決または結果: その中で、対立と登場人物は以前の生活や日常生活に解決されます。
ストーリーの書き方を学ぶとき、これは最も基本的で最も効果的なもののXNUMXつであることがわかっているため、線形構造を提示しますが、結論のアイデアがあれば、それを書き留めて、そこから書き留めてください。それは始まりではなく、必然的に起こるかもしれません。この後何が起こったのかをあなたに尋ねることによる物語? そして、これの前に何が起こったのですか?
キャラクター
別のシートまたはブロックで、それらに特徴とともに名前を付けることができます。また、子供と家族の絆を確立したり、超大国や非常に顕著なマニアなどの非常に特別な特徴を持っている場合もあります。
超大国を持つ各キャラクターに加えて、敵対者または何らかの独自の欠陥が現れるはずです。ストーリーでは、キャラクターが非常に完璧で敵がいない場合、ストーリーは退屈でフラットで失望する可能性があるためです。
キャラクターが繰り返されないように注意する必要があります。これを回避するには、キャラクターをより人間的なものにし、識別がはるかに可能になる資質、欠陥、美徳を備えた実在の人物に基づいてキャラクターを作成できます。
ストーリーを作成するのは簡単な作業ではありませんが、それが好きで想像力を駆使して、このポイントを通過すると、作業計画の概要と、ストーリーを続行して終了するために実行する必要のあるアクションの概要を説明できます。すべての物語には、その中で行われる行動を活気づける対立がなければなりません。
キャラクターを作成するためのインスピレーションが不足している場合は、ストーリーの作成方法を学ぶために、いつでも周囲を見ることができます。たとえば、常にコーヒーを飲んでいる人を観察できます。彼女の特徴は何ですか?不安?不安? または、絶えずコミュニケーションをとることを叫んでいる人は、 ボリビアの神話.
あなたのキャラクターに会う
これは、私たちが引き続き取り組んでいるキャラクターのサブタイトルのセクションです。ストーリーが信頼できるものであるためには、キャラクターも信頼できる必要があり、その信頼性とともに、キャラクターも信頼できる必要があることを明確にすることが非常に重要であると思われるためです。本物であること。
作家としてのこのために、私たちは「実在の人々」を創造しようと努めなければなりません。 キャラクターの性格特性のリストを、好きな色から最大の恐怖、好きな食べ物、特定のアクセントがある場合は主な動機などまで書きます。
この情報をストーリーに含めなくても、ストーリーでキャラクターをより上手にプレイできるようになり、親友や自分自身を知っているかのように、キャラクターを知っていることがわかります。 彼らは完璧な性格である必要はないことを忘れないでください、彼らはいくつかの欠点や不完全さを持っている必要があります、注意してください バットマン 彼の社会性障害がなければ、彼はそれほど有名ではなかったでしょう。
ただし、キャラクターの弱点は、一般的な側面や、怒りや不安の攻撃など、ほとんどの人が知っていて苦しんでいる側面でもあるため、誇張する必要はありません。 ; 暗所恐怖症または水への恐怖; 孤独になる; 大量喫煙; いつもパーティーなどをしたい。 そして、これであなたはあなたの物語をさらに進めることができます。
誰が話をするかを決める
ただし、誰がストーリーを語るかを決定することが重要です。これは、構造ではなく、フォーム内のコンテンツに対応し、誰がストーリーを語るかを決定するのは、最初、XNUMX番目のどちらになるかを決定することです。または第三者、またはこれらのいずれか、さらにはXNUMXつすべての組み合わせによって導かれます。
最初の人: それは自己から語られ、物語を語るのはその中にいるキャラクターの一人ですが、このナレーターはキャラクターとしての彼の観点から彼が知っていることしか言えません。
二人称: ここであなたは話します、そしてこのナレーションの声で読者は物語のキャラクターです、二人称のナレーションの例は持っているものであることができます フリオ・コルタザール 彼の話で パリの女性への手紙 ここで彼は、彼女がXNUMX月にブエノスアイレスに戻ることを期待して彼女に手紙を書いているかのように彼女に言及します。 しかし、これは単なる手紙かもしれませんが、ファンタジーと混ざり合って物語を生み出します。
第三者: アカデミックな作品のように、私たちはナレーターをリモートで参照し、彼または彼女とこの遍在する全知のナレーターに話しかけているように見えますが、彼は神が今まで何が起こっているのかを知ることができるという話の外にあります。とキャラクターの考え。
これは、物語を語る方法を学ぶときに処理しなければならないもうXNUMXつの重要なツールですが、それらを上手に使用するには、前述のように、一人称の語り手が条件付けられていることを明確にする必要があります。つまり、彼らは知っているだけです。彼らが見ているもの、彼ら自身、または彼らが彼らに話していること。 各ナレーターの詳細をそれぞれ知ることは、制限ではなく、それらをどのように組み合わせるかを知る機会です。
サードパーソンのナレーターの声で開始および終了することもできますが、リーダーとの直接リンクを作成して開発中にそれらを関与させ、XNUMX人目の声を処理するか、代わりにキャラクターのXNUMX人またはキャラクターメイン、言葉を通して彼の心に入ります。
可能性は無限であり、何百、何千もの方法で組み合わせることができます。この混合構造の例は次のとおりです。 羅生門 de 芥川龍之介 その物語は後に映画化されました 黒澤明、多くの成功した、そしてよく達成された物語と同様に、彼らは書店から看板に行くことが起こりました。
あなたの考えを整理する
これらすべてを頭の中で、または紙の上で整理し、キャラクターを知っているとすでに感じたら、年齢、年、時間の面でエラーを回避するためにタイムラインを設定する必要があります。 また、特定の歴史的時代について書く場合は、その年の現実をよく理解する必要があります。たとえば、80年代に物語が起こった場合は、人生がどのようなものであったかを知る必要があります。当時。
さらに、ストーリーの期間を明確に定義しないと、ストーリーの作成方法を学ぶために曖昧に陥る可能性があります。小説は何千年にもわたって発生する可能性がありますが、ストーリーには次のようなメインイベントがあることを知っておく必要があります。短時間で発生します。数日または数分になることもあります。
それが、二次プロットや複数のシナリオなどを持つことができる小説の違いです。 ストーリーには筋書き、XNUMX、XNUMX人のキャラクターと設定しかありません。
ストーリーの直線的な順序には、少なくとも紹介、オープニングインシデント、上昇アクション、クライマックス、下降アクション、および解決が含まれている必要があることを忘れないでください。 各段階で何が起こるかを概略的に書く必要があります。こうすることで、ストーリーの作成に集中でき、変更が必要な場合は簡単に即興で作成できます。これにより、ストーリーのリズムを維持し、書く習慣を作成または強化できます。
書き始める
手順の代わりに、次のような質問を提示することもできます。たとえば、ストーリーはいつどこで発生しますか?天気はどうですか?ファンタジーまたはリアルなストーリーですか?これらはストーリーの特徴であり、基礎を形成します。後で何が起こり、次のような他の質問が発生します:キャラクターは誰ですか?彼らはどのような人ですか? 最も興味深いのは、これらすべてを知るには、それらをよく知っていて、対立が何であるかを知っている必要があるということです。
これらすべてが処理されると、出現し始めるストーリーのドラフトははるかにクリーンで流動的になり、すでに確立されている多くの作家はこの構造に従わず、むしろ各アイデアの書き直しのXNUMXつとして書くプロセスに身を任せますそれぞれのキャラクター、設定、ねじれ、または状況が発生しますが、練習が完璧になるように、私たちが始めている場合は、これらの手順に従うか、自分でこれらの質問に答えることもできます。
読者が最初に目にするのは最初のページであるため、スタイルから始めることが重要です。俳優が言うように、最初の数秒で注目を集めないと、後でそれを捉えることは非常に困難です。そのためです。最初の文からでも、あなたはできるし、ほとんどそれは夢中になり、読者にもっと知りたいと思わせるはずです。
書き続ける
欲求不満に対処するために私たちがあなたに与えることができるアドバイスのいくつかは、それが毎日のページであっても、あなたがその日の結果が気に入らなかったとしても、あなたが毎日少し時間を書くことに専念することですそしてあなたはそれを捨て、あなたは彼にあなたが物語について考え続けているとあなたの脳に話しました、そしてあなたがそれを訓練するならばこれはあなたに後で答えと考えを与えるでしょう。
作品を共有してどのように受け取られるかを確認する際に、作品の読み方に関して社会的文脈から栄養価の高い報復を受けていない場合は、グループを書くことを検討することをお勧めします。同じ波長の人々に会い、あなたが前に知らなかった視点をあなたに示すために。
1月30日から50.000日まで米国でサンフランシスコのバイアで祝われる全国小説執筆月間など、あらゆる種類のコンテストもあります。 このイベントでは、参加者は自分の目標を持って、少なくともXNUMX語の小説を書きます。
歴史に自分自身を書かせてください
これは、すべての異議と構造にもかかわらず、書く人は物語を自分で書くべきであるということです、作家は、あなたが紙の最後の正方形に書いていなくて、ページの最後の利用可能なスペースを引っ掻いていないなら、すでに言っています、それならあなたは書かない方が良いですこれは、ライティングスキルが発達するにつれて、アイデアがより多く流れ、その流れの感覚に到達できるためです。
しかし、これと同じ才能や才能が発達することで、作品を聴き、キャラクターの体験の一種の証人になることも可能です。 これにより、作家は自分自身を口述をコピーする人と考えることができますが、口述は、彼がすでに無意識にまたは多くの事務処理なしで行った場合でも、彼がすでに基礎を築き、構築しているものの構造を築いたときに内部から来ます。
ストーリーを編集する
私たちが書く各文章では、特に創造的な文章を経験している場合は、XNUMX回目の読書を行う必要があります。想像力の気まぐれで、意味の矛盾や誤りが出て、後で読書を妨げる可能性があるためです。 、それが私たちがXNUMX番目の読書に行かなければならない理由です。荒削りな部分を取り除くためにデートに行く誰かのように読んでください。
見直して編集し、最初に行き、最後に戻って論理的、機械的、意味論的なエラーを修正します。時間がある場合は、すべてが正しく流れ、キャラクターとその問題が適切に提示され、解決されることを確認するという考え方です。数日心を休ませて、ワシの目でテキストに戻ることさえできるのは、物語の書き方を学ぶときに覚えておくべき素晴らしいヒントです。
編集プロセスを改善するために、あなたはあなたの物語をあなたの友人や家族に送ることができます、そしてあなたがそれに参加するなら作家の輪の人々にさえも送ることができます、彼らにそれを読んでそしてあなたのレビュアーがあなたに言うことを考えてくださいまた、難しいことですが、彼らと議論しないでください。あなたにとって有効と思われる提案に注意を払い、すべてが非常に優れているわけではないため、提案自体にも批判的です。
創造的なスランプから抜け出す方法は?
先に述べたように、作家の奉献のプロセスは、一方では彼ら自身の言語を見つけなければならず、他方ではその言語が出版社によって完全に受け入れられないかもしれないので、大雑把である可能性があることを私たちは知っています。これは間違いなく、多くの「ノー」と多くの拒絶を伴う道です。 しかし、最も重要なことは、心を失わないこと、あなた自身の声、そして書くことが作家に意味する楽しさや安堵を信頼することです。
私たちは機械ではなく、プレス後にメカニズムが簡単にアクティブになるように知的で感情的な製品を作成するようにプログラムすることはできないため、特に女性の場合、仕事に対する心の状態や好ましい傾向は変動することを覚えておくことが非常に重要です特定のボタン。 私たちは常に彼らを最大限に活用するために、私たちの気分を尊重し、知的でなければなりません。
XNUMXつの性別を含むそれらをXNUMXつのタイプのエネルギーレベルに大まかに分けることができます:高レベルと低レベル。 低エネルギー状態はインスピレーションを求めるのに最適であり、ポジティブな情報を消費し続けるため、私たちはエネルギーに満ちているときは創造し、共有し、楽しみたい、そうでなければその瞬間に低いときに自分自身を守り、自分自身を予約したいことを知っていますそして書くためにも。そして書き直します。
その一部として、私たちが多くの活動をしたいので、エネルギーの高いピークで、それは友人や親しい存在、あるいは出版社自身とさえも書かれた作品を共有するのにふさわしい瞬間です。答えが到着します。
これらのタイプのサイト、他の多くのサイト、およびさまざまな場所で見つかるヒントのXNUMXつは、読むことです。 書くのをやめるべきではないのと同じように、読むのをやめないでください。また、読む習慣を身につけてください。そうすることで、ストーリーの書き方を調査するこの時点に到達したのと同じように楽しんで、遠くまで行くことができるからです。良い読書によって。
https://youtu.be/G_Slr_-mO_w
それなら私達はあなたに読むことだけをお願いします! それはあなたが良い物語を書くのに大いに役立つでしょう、そしてそれらの読書では著者のスタイルと彼がテキストをどのように利用するかに注意を払うからです。 このために、私たちはあなたに多くのジャンルをカバーし、あなたの注意を引くことができる幅広いオプションをあなたに提供したいいくつかの良い物語のリストをあなたにもたらします:
- アイザック・アシモフ著、«アイ・ロボット«
- ジャージ・コジンスキー 「ステップ」
- アンディ・スタントン«ねばねばした領主とパワークリスタル»これは子供に強くお勧めします。
- アニー・プルークス«山の秘密"、
- フリオ・コルタサルから«公園の連続性»
- フィリップ・K・ディックから«アンドロイドは電気羊を夢見ていますか?«
このセレクションでは、さまざまな緯度や歴史の時代の作家の存在が際立っており、周囲の状況を観察して解釈する方法を知っていました。たとえば、彼らは自分たちの生活について考え、それを一人で過ごしたのではない人々の中にいます。 、彼の作品の最後の著者は、の身長のサイエンスフィクション映画の制作に影響を与えました ブレードランナー およびその他の非常に高品質。
私たちはあなたが書かなければならない才能と贈り物を信頼しています。歴史において、そして人生においてさえ、対立は常に必要であることを忘れないでください。 読み直しを忘れずに、このコンテンツが気に入ったら、危機に瀕しているときや働きたくないときに落ち着くテクニックについて、私たちと一緒に読み続けてください。 瞑想とは何ですか?